HL-лаборатория -> Ролевые игры
Впервые мы услышали слово "ролевая игра" еще в конце прошлого века. Тогда у нас был скаутский клуб "Пилигрим" и было большое помещение на проспекте Кирова. У ролевиков тогда не было ничего, кроме желания и умения играть.
Это были замечательные, одержимые играми люди: Пин, Стэн, РБГ, Корвин, Ата, Лика, Ольга и еще многие, странных имен которых я уже не помню. Мы сразу подружились и стали жить вместе, перемежая скаутские сборы маханием мечами, а подготовку к походам - кулуарными играми типа "Выборов мэра Мухосранска". По ночам мы сидели у меня на работе, выискивая в интернете таких же сумасшедших, как мы и собирая информацию то по кельтам XV века, то по волхвам древней Руси.
Счастье наше длилось недолго. Уж очень шумная и непонятная у нас была компания. Пересчитав разбитые шпагами плафоны и предъявив нам вещественные доказательства нашей аморальности, в виде нескольких бумажных пакетов из под вина, которые мы использовали для упаковки печенья для походов, хозяева забрали у нас ключи от помещения и скоро поселили туда каких то качков.
Но все-таки мы успели провести в этом зале новогодний бал.
Я не знаю, была ли это игра или просто праздник Нового 1997 года, но это было здорово! Все были в костюмах, кроме меня - глюка с фотоаппаратом. Мы пели, пили, танцевали и радовались жизни. От этого праздника у меня осталось 37 фотографий и ностальгия на всю жизнь. Фотки я выложил одним куском в 2 мегабайта, так что грузиться будет долго, но, мне кажется, это стоит того. Хотя, может это все таки ностальгия? |
Прошло несколько лет. У нас снова есть клуб и есть помещение. Снова приближается Новый, но уже 2001, год. Значит будет новый бал. И он состоялся. |
|
|
Еще о Закоте можно прочитать на сайте НИК
Ох уж эта Цитадель! Снова перечитал отчеты участников - одни хвалят, другие называют идиотами... Но я рад. Игра получилась, и мы ее сыграли так как умели и так как хотели. Мы не открыли сферу, не стали героями и нас не усыпали цветами (вот этого то я и вовсе не хотел, вопреки заявлением некоторых участников). Для нас цель игры не в победе и не в участии в грандиозной финальной сцене. Игра - это жизнь наших героев и прожить ее хочется до конца. Прожить так, чтобы взорвать душу, отдать сердце и пролить настоящие слезы. А победа... Кому она на фиг нужна? После Цитадели я понял разницу между терминами "ролевая игра" и "ролевое моделирование". Игра предполагает финал и победу. Модель - это жизнь, где нет правых и виноватых, победителей и побежденных. Есть те, кого волею случая так назвали. На LRPG.RU обсуждался вопрос: "Почему в играх всегда побеждают темные силы?". Я думаю, потому, что в игре темные и светлые обявлены изначально. В жизни просто есть силы которые воюют, а уже потом победители называют себя светлыми. И это их право. Я уже неделю мучаюсь, ехать ли нам на Цитадель-2? Найдем ли мы там себя, с нашими сумасшедшими головами и непривыкшими к оружию руками? |
Еще о Цитадели можно прочитать
В начале июня на берегу Орели в районе с. Катериновка мы проводили наш первый клубный скаутский-ролевой лагерь "Феникс". Естественно там предполагалась и большая ролевая игра. К лагерю все было уже готово, а игра все еще "никак не шла". Мы перебрали кучу идей, и только в последний день перед отъездом все-таки решили делать игру по Киплингу. Учитывая разновозрастность участников (от 6 до 47 лет) это кажется было неплохо, но до отъезда оставались всего сутки. К вечеру были готовы правила, ночью собирались артефакты, костюмы шили уже в лесу из того, что было. Игра была совсем сырая, правила полны дыр и стремных моментов, но каково же было мое удивление, когда почти все сработало почти как надо. Дети остались довольны, я получил очередную долю кайфа. |
Третья серия уже известной игры по мотивам книги Теда Уильямса "Хвосттрубой". Говорят, каждая последующая серия хуже предыдущей. Кажется клуб НИК свято следует этой традиции. Сколько раз уже обсуждался вопрос о "играющих мастерах". И сколько уже раз говорили - или играть, или мастерить. Но как все-таки хочется сделать игру для себя и самому в нее поиграть. Меня опять заплюют за критику в отчете, но, как оказалось, мое мнение далеко не одиноко. Может НИК-ам все таки преобразовать свой ролевой клуб в театральный кружок?. Я думаю, это у них лучше получится, учитывая накопленный опыт театрализации ролевых игр. |
Взрослые любят играть в детские игры. Наверное, каждому хочется хоть не намного вернуться в детство. Ролевые игры по сюжетам детских книг очень популярны и обычно проходят на ура. Вот только совсем неожиданно на полигоне появились настоящие дети и оказались здесь лишними. Лишними на игре по детскому сюжету! Очень сложно играть с детьми. Можно играть в детей, но тогда дети тут не нужны. Можно играть для детей, но тогда самому поиграть не удастся. Как же сделать так, чтобы играть вместе с детьми, чтобы и нам и им было интересно? Это еще предстоит обдумать, осмыслить и, может быть, даже попробовать. |
Бывают игры полигонные, бывают настольные. Эта оказалась застольной. Я выражаю глубокое соболезнование тем, кто любит помахать мечами, кого нибудь замочить или вынести. На этой игре им делать было совершенно нечего. Благо таких там почти и не оказалось. Зато остальные получили истинное удовольствие и хорошую разминку своим мозгам. |
На зимние каникулы мы поехали в Харьков. Там нам обещали Рождественский бал и ролевую игру. Как всегда за три дня до игры выяснилось, что там еще "ни один конь не валялся". Две бессонных ночи мы обсуждали общую концепцию. Концепция получалась, а вот игра не очень. Харьковчане оказались больше теоретиками, а мы практиками и нам никак не удавалось найти общий язык. В конце концов, мы плюнули на наши разногласия, и каждый сделал то, что лучше умеет - клуб "Этнос" красивую идею, а "Земноморье" увлекательные приключения. В результате получилась хорошая игра. |
Кажется у нас получилось! Окончательно все выяснится когда участники пришлют свои личные отчеты, но нам кажется, что никто из приехавших на игру, об этом не пожалел. Мы попытались сделать игру в которой дети играют детей, взрослые-взрослых, и в которой и тем и другим интересно. Страна Фантазия по идее фильма "Бесконечная история" прожила за 3 дня большую, полную приключений жизнь. Собирая по маленьким кусочкам ее фотографию, дети собрали из отдельных миров-квестов одну большую, замечательную игру. Они подружились сами и подружили нас. Они поняли и приняли наши приключения, подарив нам своею радость и фантазию, свои улыбки и смех. |