HL-лаборатория -> Клондайк -> Игротека

Ролевая игра
"Путешествие в сказку"

Хоббиты

В далекой сказочной стране Средиземье жил низкорослый народец, примерно вполовину человеческого роста и пониже бородатых гномов. А назывались они хоббиты. Бороды у хоббитов нет. Волшебного в них тоже в общем-то ничего нет, если не считать волшебным умение быстро и бесшумно исчезать в тех случаях, когда всякие бестолковые и неуклюжие верзилы (так они называют людей) с шумом и треском ломятся как слоны. У хоббитов толстенькое брюшко; одеваются они ярко, башмаков не носят, потому что на ногах у них от природы жесткие кожаные подошвы и густой теплый бурый мех, как и на голове. Только на голове он курчавится. У хоббитов длинные ловкие темные пальцы на руках и добродушные лица. Они очень любят поесть, умеют прясть, работать на мельнице. Говорят они на человеческом наречии и вообще сродни человеку.

Живут хоббиты под землей в норах. Обычно хоббичья нора начинается идеально круглой, как иллюминатор, дверью, выкрашенной зеленой краской, с сияющей медной ручкой посредине. Дверь отворяется внутрь, в длинный коридор, похожий на железнодорожный туннель, но туннель без гари и дыма и тоже очень благоустроенный: стены там были обшиты панелями, пол выложен плитками и устлан ковром, вдоль стен стояли полированные стулья, и всюду были прибиты крючочки для шляп и пальто, так как хоббиты любят гостей. По обеим сторонам туннеля шли двери - много-много круглых дверей. В лучших комнатах имелись глубоко сидящие круглые окошечки с видом на сад и дальние луга, спускавшиеся к реке.

Хоббиты любят лес и знают все растения и животных. Культуры на полях растут у них как бы сами собой. Они умеют бесшумно передвигаться по лесу и вырастают перед вами как из-под земли.

Хоббиты добродушный народец и со всеми своими соседями любят жить в мире.

Гномы

О гномах все наслышаны. Все знают что у гномов есть борода, что живут они внутри гор и дворцы свои строят в подземных пещерах. Гномы - горные мастера. Они умеют находить и добывать железо, золото, серебро, драгоценные камни. Гномы делают очень красивые украшения и хорошее оружие.

Появление Гендальфа

Случилось так, что однажды в тиши утра, когда в мире было гораздо меньше шума и больше зелени, хоббиты и гномы, которые мирно сидели и пили чай увидели проходящего мимо старика с посохом.

Гэндальф: Здравствуйте, малый народец. Я пришел к вам издалека по поручению одного очень знатного гнома - Трора. К моему и вашему сожалению он погиб от смертельного дыхания дракона Смога, но уходя в пещеру дракона он оставил мне старинную карту и спел такую песню:

За синие горы, за белый туман
В пещеры и норы уйдет караван;
За быстрые воды уйдем до восхода
За кладом старинным из сказочных стран.
Волшебники-гномы! В минувшие дни
Искусно металлы ковали они;
Сапфиры, алмазы, рубины, топазы
Хранили они и гранила они.
Шумели деревья на склоне крутом,
И ветры стонали во мраке ночном;
Багровое пламя взвилось над горами -
И вспыхнули сосны смолистым огнем.
Тогда колокольный послышался звон,
Разверзлась земля, почернел небосклон.
Где было жилище - теперь пепелище:
Не ведал пощады свирепый дракон.
За синие горы, где мрак и снега,
Куда не ступала людская нога,
За быстрые воды уйдем до восхода,
Чтоб золото наше отнять у врага.

Когда-то давным-давно все ваши предки жили в прекрасной сказочной долине, но злой дракон Смог разорил деревни хоббитов, а гномов выгнал из пещер и забрал себе все их сокровища. Трор со своими друзьями попытался забрать сокровища у дракона, но у него ничего не вышло.

Только смелые и дружные, находчивые и сильные смогут победить дракона.

Гэндальф дает обрывок (половину) карты. На карте изображен путь к логову дракона (на этой части карты - до эльфов)

Ход игры

1. Встреча с троллями.

Тролли выходят из своих убежищ ночью, а днем спят. Но если очень шуметь, то можно их разбудить. Тогда тролли очень разозлятся и могут даже поймать и съесть того кто их потревожил.

Бесшумно пройти по зигзагообразной тропинке, пролезая между деревьями.

2. Сонное болото

От троллей тропинка идет дальше через волшебное болото. В этом болоте сонная вода. Кто упадет с кочки в воду, тот сразу же заснет и разбудить его смогут только эльфы.

Переправа через болото по кочкам. Тот, кто упал в болото - заснул. Его нужно пронести дальше по тропинке к эльфам.

3. Встреча с эльфами

Эльфы беззаботный и веселый народ, который знает много песен и очень любит петь и танцевать. В то же время они знают многие секреты лесных трав и деревьев и могут вылечить от любой болезни, какой бы странной он ни была. Для того чтобы эльфы вас выслушали нужно их задобрить, а для этого - дружно исполнить песню.

Эльфы будят спящего, учат своим песням и хороводам, дают вторую часть карты и могут пойти вместе с остальной компанией.

4. Туманные горы.

И снова на пути трудности - все впереди затянуто волшебным туманом. В тумане все кажется неправильным и искаженным. Тропинка внизу не видна, а иногда может показаться, что она совсем в другом месте - там, где на самом деле обрыв. И только великий волшебник Гэндальф со своими волшебными очками может пройти через них. Поэтому все хоббиты и гномы должны завязать глаза, и крепко держаться за впереди идущего.

Идти цепочкой, держась за руки, с завязанными глазами, переступая через препятствия.

5. Река

Тропинка привела всех к бурной и глубокой реке. Переправится через нее можно только по веревочному мосту. Кто не струсит и перейдет реку, тот найдет сокровища.

Перильная переправа.

6. Гигантский паук.

Все ближе и ближе логово Дракона. Все больше опасностей на пути. Впереди глубокая расщелина, а между ее стенками гигантский паук сплел свою паутину. Нужно перепрыгнуть через расщелину и не задеть паутину, иначе паук проснется и схватит жертву.

Маятник. Под маятником разложена веревка в виде паутины. Того кто задел паутину ловит паук. Если переправились три человека, то они могут освободить пойманного из паутины.
У паука есть запасная паутина, которая может пригодится, чтобы связать дракона. Взять у паука веревку.

7. Гоблины

Чтобы добраться до дракона нужно пройти по пещерам гоблинов. Гоблины очень капризные существа и просто так никого в свои пещеры не пропустят.

Гоблины загадывают загадки. Пещеры гоблинов - проползти под веревками, натянутыми между кустарниками.

8. И вот логово дракона.

Пока дракон спит нужно насобирать волшебных шишек, которые делают его неподвижным на несколько минут. Тогда его можно связать и узнать где же спрятан клад.

Дети забрасывают дракона шишками. Неподвижного связывают веревками. Затем пытаются выяснить где спрятан клад.
Когда дети догадаются отпустить дракона, тот сообщает им приметы, по которым дети находят клад (пакет со сладостями, можно для большей достоверности завернутыми в фольгу).

Финал

Все участники собираются у костра и пьют чай, поедая "сокровища".

Примечания:
1. Для проведения игры требуется туристское снаряжение, аналогичное необходимому для организации соревнований по технике пешеходного туризма, за исключением систем и карабинов.
2. Все сказочные герои на этапах одеты в соответствующие костюмы.
3. Можно с интервалом по времени послать по этапу несколько команд.


 

На правах рекламы (LinkFeed):